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    • 2023.01.12 Thursday
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    グォレンダァ!

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      ニコニコ動画で上がっていたバーサークデッキに触発され
      俺ならもっといいデッキを思いつくぜ!と対抗心を燃やしたのが運の尽き。
      4、5時間もかけて、ようやく完成したこのデッキが、
      割と強くてびっくりしてたり。

      モンスター24
      sinサイバー・エンド・ドラゴン
      トラゴエディア×2
      バーサーク・デッド・ドラゴン×2
      戦慄の凶皇―ジェネシス・デーモン
      sinスターダスト・ドラゴン×3
      墓守の司令官×3
      終末の騎士×3
      魔界発現世行きデスガイド×2
      トリック・デーモン×3
      増殖するG×3
      エフェクト・ヴェーラー

      魔法12
      大嵐
      増援
      ブラック・ホール
      愚かな埋葬
      強欲で謙虚な壺×2
      デーモンとの駆け引き×3
      王家の眠る谷―ネクロバレー×3

      罠4
      ナイトメア・デーモンズ
      闇のデッキ破壊ウイルス
      デーモンの雄叫び
      トラップ・スタン

      エクストラ(最低限入れるやつ)
      サイバー・エンド・ドラゴン
      スターダスト・ドラゴン×3
      発条機雷ゼンマイン×2

      奇襲性が高く、填まれば一撃で相手を仕留められるこのデッキ。
      バーサークデッドを呼ぶための必須カードである『駆け引き』は、
      速攻魔法という性質上サーチもサルベージもしにくく、
      発動条件もやはり厳しかったので、これをフィニッシャーとしたデッキの構築は
      困難を極めた。

      しかし、ニコニコで偶然見たバーサークデッキは、この弱点を新規デーモンカードによって
      見事克服し、フリーでもそこそこ勝てない微妙すぎるデッキを披露していた(ランサー・デーモンなどを入れていた時点でお察しである)。

      そこで、俺の出番だ!

      過去にいくつかのバーサークデッキを作り上げた俺に、新たに『デーモン』の知識が加わった今
      あの程度のデュエリストに後れを取るはずなどなかった。
      ニコニコのデュエリストは、下級、上級共にデーモン、悪魔族を中心とした構築だが、
      アドバンスドローを組み込むことで無理やり『駆け引き』の条件を満たしていた。

      だが、これでは遅い。
      複数積まれたサイクロンやお触れはまだ分かるが、駆け引きのトリガーにアドバンスドローは、
      あまりにも運頼みすぎる(実際、彼のデッキはアドバンスドローが来るまで沈黙していた)。
      と、いうことで試行した結果、

      駆け引き同様、何かデーモンカードをトリガーとできないだろうか?

      という結論に至った。後は簡単だ。

      デッキを組む際に留意したのは以下の三つ

      容易な召喚条件を持つ高レベルモンスター。
      生贄、墓地送りが出来て、且つアドバンテージとなりうるフリーチェーンのカード
      相手の場に複数モンスターが並べばなおよし。

      ナイトメアデーモンズであれば、この条件をすべて満たしつつ、
      sinモンスターと混ぜることで高打点からの高打点を生み出し、一気に叩き潰すことが出来る。

      動き方はいたって単純。

      トリック・デーモンを墓地へ送る。
      キーカードをサーチ(ナイトメアデーモンズか、駆け引きか、守備を兼ねる雄叫び)
      フィールド魔法など、必要なカードを伏せ終わったら、攻撃開始。
      sinモンスター、またはジェネシスデーモンで敵モンスターを殴り(伏せカード破壊でも可)
      攻撃の終わった彼らをナイトメアデーモンズのコストとしてリリース。
      チェーンして駆け引きを発動し、奈落にかからないようバーサークを呼び出す。
      後は空いてフィールドに並んだ『的』を殴り倒すだけで試合終了。

      普通に殴ると、(攻撃力の差1500+バーンダメージ800)×3=6900
      これに、sinモンスターの攻撃を加えると大体フィニッシュ。
      ただ、一歩間違えて脱出装置などでバーサークを除去されると、
      ワンキルどころかサレンダー安定となるもろ刃の剣だったり。
      そのために、トラップスタンを積んでいるのだが、来なかったときは諦めロン。

      しかし、やはり連続攻撃でのフィニッシュはとても気持ちがいいので、
      使っててとても楽しいデッキではある。まだまだ構築も工夫できそうだ。
      これから随時、いじっていこうと思う。


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